幻想精灵app游戏中玩家要不断收集养成各种精灵萌宠们,你要训练它们拥有强大的竞技战斗能力,去击败其他的训练师,探索新的地图,解锁收集更多还没被发现的精灵,打造一个巨大完整的精灵庄园,获得各种荣誉,最终成为真正的精灵大师。
幻想精灵app游戏玩法:
管理属于您的精灵庄园,有几百种技能可供精灵学习,带上精灵去野外探索或与NPC战斗,提升自我成为真正的精灵大师!
可以跟其他玩家挑战,争夺竞技场排行,成为精灵世界的无冕之王!
全新特色宝石镶嵌玩法,通过自己个性的搭配,能够得到与众不同的个人玩法,轻松提升精灵战力!
结识好友,组建联盟,和跟其他玩家的联盟进行对战,并且加入联盟能享受联盟独有的福利。
幻想精灵app游戏特色:
过百种精灵任您捕捉
平原、城镇、海滩甚至是遗迹、火山,多样的地图隐藏着过百种小精灵,满足您收集、养成的愿望,打造属于您的强大精灵组合!
精灵养成孵化下代
您可以让自己的精灵在庄园内生下小BB,并抚养他们长大,新一代的精灵会变得更强,带领它驰骋精灵世界!
融合系统打造最强精灵
您可以给精灵进行融合,利用其他宠物来提升自己的主要宠物,配出无人能敌的超强精灵。
结识好友共成长
跟其他玩家建立好友,互相切磋,互相帮助,好友越多,您的战斗加成也越多!
幻想精灵app游戏亮点:
普攻类属性分为普通,地,岩,钢,毒,虫,幽灵,飞,格斗。
特攻类属性分为超能,火,水,草,冰,龙,恶,电。
共17种属性。
普通无克制,弱点格斗,抵抗无,无视幽灵。
地面克岩,毒,火,电,钢。 弱点,水,草,冰。 抵抗,岩,毒,无 视电
岩克虫,飞,火,冰·。 弱点地,钢,格斗,水,草,冰。 抵抗普通,飞,火
钢克岩,冰。 弱点格斗,火,地面。 抵抗普通,岩,钢,虫,幽灵,飞,超能,草,冰,龙,恶。
毒克草。 弱点地,超能。 抵抗毒,虫,草!!
虫克超能,草,恶。 弱点岩,钢,飞,火。 抵抗地,虫,草!!
幻想精灵app游戏攻略:
抓捕攻略:
在日常挂机打怪的地方都会刷出能够被抓捕的宠物,一个怪点每次只会刷出一只能够被抓捕的宠物,宠物的外形跟该怪点的怪物外形不同,宠物刷新的时间是2个小时刷新一次(从宠物被成功抓住或者被打死开始计时刷新)。
看到可以抓捕的宠物后,先将宠物的血量打到50%以下(包括50%),如果满足抓捕条件的话,可以使用抓捕技能抓捕该宠物,开始抓捕之后会在屏幕下方显示一个抓捕进度条,当抓捕进度条达到100%时:
如果抓捕成功,则该宠物会自动装入人物的背包中;如果此时人物的背包已满,则会提示:“背包已满,抓捕失败”。
如果不成功,则提示:“抓捕不成功”,该宠物依然不消失,玩家可以继续抓捕。
宠物抓捕条件如下:
1、人物等级达到30级;
2、人物背包有宠物抓捕网;
3、宠物的血量被打到50%以下(包括50%)。
技能攻略:
以下技能可以回血:光合作用、月之光、自我再生、羽栖、能量吸入、睡眠、液态圈、治愈波动、生蛋、治愈之愿、扎根、冥思
以下技能可以伤害对方并且回血:寄生种子、狂野种子、吸血、吸取、百万吸取、亿万吸取、大地永生、报仇、食梦、哈欠
1、光合作用:恢复50%HP值上限,PP2,晴天为60%,雨天/雪天为40%
2、月之光:恢复50%HP值上限,PP2,晴天为70%,雨天/雪天为25% 3、自我再生:恢复50%HP值上限,PP2,不受天气影响 (对于不用老鼠那种全火系技能的宝宝来说,这个是必不可少的。)
3、自我再生:恢复50%HP值上限,PP2,不受天气影响 (这个技能级低老鼠流使用。在最后一次老鼠技能更新以前,不是很火。但是自从老鼠带星技能加强以后,老鼠变成全火系技能,这个技能又火了一把。假如是老鼠流,光合作用配上老鼠自己的技能,在晴天出战,加的血还是挺多的。但是前提是,老鼠不带暴风雪了。)
4、羽栖:恢复35%HP值上限,PP2,不受天气影响
5、能量吸入:恢复33%HP值上限,PP2,不受天气影响
6、睡眠:恢复50%HP值上限,PP2,使用成功后自身睡眠2回合,即正常情况下第三回合恢复,同时可解除自身各种异常状态
7、液态圈:每回合恢复7%HP值上限,PP5,使用成功后进入恢复状态同时解除自身异常。恢复状态一直持续,但恢复状态与其它异常状态冲突,与属性增幅状态冲突
8、治愈波动:己方各恢复10%HP值上限,PP2,不受天气影响(以前好像是恢复15%)
9、生蛋:已方各恢复25%HP值上限,PP2,不受天气影响,使用成功后自身睡眠
10、治愈之愿:恢复100%HP值上限,PP1,不受天气影响
11、扎根:每回合恢复7%HP,PP5,不受天气影响
12、冥思:恢复25%HP,PP2,特防上升,不受天气影响
13、寄生种子:PP10,使用成功后每回合扣除对方宠HP总上限的8%恢复自身,种子状态与其它异常状态冲突
14、狂野种子:PP10,使用成功后每回合扣除对方宠HP总上限的15%恢复自身,种子状态与其它异常状态冲突。(此技能被称为过图神技) (猥琐流。。其实也挺克奇异草的。)
15、百万吸取:草系特攻,威力50,晴天效果增加150%,PP10。攻击对方,伤害值的1/2恢复自身,特攻越高,伤害越大,HP恢复越多
16、亿万吸取:草系特攻,威力80,晴天效果增加150%,PP5。攻击对方,伤害值的1/2恢复自身,特攻越**P恢复越多
17、大地永生:草系特攻,威力120,晴天效果增加150%,PP5,攻击对方,伤害值的1/2恢复自身,特攻越高,伤害越大,HP恢复越多 (貌似很多老鼠都带这个技能,又加血又特工伤害的。)
18、报仇:普系普攻,威力80,PP2,攻击对方并恢复自身少量HP, 伤害值的1/5恢复自身
19、食梦:鬼系普攻,威力50,雨天/雪天效果增加110%,PP10,攻击对方并使其睡眠,自身恢复伤害值的1/4,普攻越高,伤害越大,HP恢复越多 (因为这个技能是有伤害的,虽然只有一点,但是也算是攻击技能,貌似触发几率比较大。)
20、哈欠:普系普攻,威力80,PP2,震伤对手令对手睡觉,回复自身80%HP并进入睡眠。
群体技能
这里所说的群体技能:指攻击对方全体,或者辅助已方全体,是玩家经常挑选的技能,威力次数命中性价比高,是大家常用的主流技能,这类技能有群辅助/BUFF增幅技能、群攻击技、群异常技能。
群辅助/增幅技能:治愈波动、生蛋、玩水、光之壁、咒语、广域防御、芳香疗法、神秘守护、诱惑、瞪眼、卖萌、香甜气息、鼾声。
1、治愈波动:己方各恢复10%HP值上限,PP2,不受天气影响
2、生蛋:已方各恢复25%HP值上限,PP2,不受天气影响,使用成功后自身睡眠
3、玩水:水属性增符技能,范围双,PP5,命中100,雨天效果150%,提升已方特防一级
4、光之壁:超属性增符技能,范围双,PP5,命中100,不受天气影响,5回合内提升已方特防三级(据说不可叠加)
5、咒语:普属性增符技能,范围双,PP5,命中100,不受天气影响,提升已方全体躲避
6、广域防御:格属性增符技能,范围双,PP5,命中100,不受天气影响,提升已方物防
7、芳香疗法:普属性技能,范围双,PP5,命中100,解除已方全体异常
8、神秘守护:普属性技能,范围双,PP25,命中100,解除自身与队友异常,并在5回合内免疫其它状态(已方属性提升状态也无法使用成功)
9、诱惑:超属性deBuff技能,范围双,命中100,PP10,降低对方全体特攻
10、瞪眼:普属性deBuff技能,范围双,命中100,PP5,降低对方防御一级
11、卖萌:普属性deBuff技能,范围双,命中75,PP3,降低对方全体命中
12、香甜气息:普属性deBuff技能,范围双,命中100,PP5,降低对方全体回避 (辅助宝宝,没有龙女的一般都有这个技能吧。)
13、鼾声:普属性deBuff技能,范围全,命中100,PP5,降低全体对方物攻二级,自身有50%机率睡眠
攻击性群攻技能是输出最大的保证,强大的群攻技能是PK、过图、刷T的不二选择
群攻技能有:爆裂火焰、热风、水之波动、浊流、落冰、冰冻之风、暴风雪、百万伏特、龙卷风、轮唱、飞踢、迅星、高级噪音、吹飞、毒菱、沙暴、岩崩。
1、爆裂火焰:火属性群攻技能,威力45,命中100,PP10,晴天效果为1.5倍
2、热风:火属群攻技能,威力70,命中90,PP5,晴天效果为1.5倍,有机率烧伤
3、水之波动:水属性群攻技能,威力60,命中100,PP5,雨天效果为1.5倍,命中对象有机率混乱
4、浊流:水属性群攻技能,威力95,命中75,PP5,雨天效果为1.5倍,命中对象有机率降低对方命中率
5、落冰:冰属性群攻技能,威力40,命中100,PP10,雪天效果为1.5倍,会造成冰冻
6、冰冻之风:冰属性群攻技能,威力55,命中95,PP5,雪天效果为1.5倍,命中会降对方速度
7、暴风雪:冰属性群攻技能,威力120,命中70,PP3,雪天效果为1.5倍,命中会使对方冰冻
8、百万伏特:电属性群攻技能,威力85,命中95,PP5,雪天/雨天效果为1.3倍,攻击对方全体,命中有机率使对方麻痹
9、龙卷风:龙属性群攻技能,威力40,命中100,PP10,不受天气影响,命中有机率让对方害怕
10、轮唱:普属性群攻技能,威力30,命中100,PP15,不受天气影响
迅星:普属性群攻技能,威力60,命中200,PP5,不受天气影响,攻击对方全体,必中
11、高级噪音:普属性群攻技能,威力70,命中100,PP3,不受天气影响,攻击对方全体
12、飞踢:格属性群攻技能,威力80,命中95,PP5,不受天气影响,命中对手同时自身受少量伤害,自身损失伤害值的1/20
13、吹飞:飞属性群攻技能,威力35,命中100,PP25,不受天气影响,攻击对方全体
14、毒菱:毒属性群攻技能,威力30,命中100,PP10,不受天气影响,命中有后有机率使对方全体中剧毒(中剧毒后每回合按HP上限比例扣除15%)
15、沙暴:岩属性群攻技能,命中200,PP10,晴天效果为1.3倍,雪天效果为1.2倍,命中将对手困进剧烈的沙暴中4~5回合,必中,只对非岩、地、钢系以外有效。
16、岩崩:岩属性群攻技能,威力75,命中85,PP5,晴天效果为1.3倍,雪天效果为1.2倍,命中后有机率让对方害怕
综合考虑威力、次数、命中,推荐:热风、浊流、百万伏特、暴风雪、飞踢、毒菱、沙暴、岩崩
暴风雪是游戏内最强的群特攻技能,也是对龙族最有威慑力的技能,威力120(输入约2*120=240),命中稍低
群攻技能中即使是55威力的冰冻之风,输出(55*2=110)也高过一大堆的单攻技能,所以,群攻技能是PK、过图、刷T的不二选择
全场技能
有些全场攻击技能的威力/命中又要稍微大过一般的群攻技能,但是由于此类技能对已方另一个宠也能造成伤害,所以也不好说优劣。
攻击全场技能:喷烟、黑雾、冰雹、放电、同调噪音、吵闹、自爆、大爆炸、淤泥波、震级变化、压路、地震、爆破
1、喷烟:火属性全攻技能,威力80,命中80,PP5,晴天效果为1.5倍,有机率烧伤
2、黑雾:冰属性全攻技能,威力30,命中100,PP2,不受天气影响,攻击全场,令在场所有目标全属性下降一级
3、冰雹:冰属性全攻技能,威力80,命中80,PP5,雪天效果为1.5倍,对所有怪兽造成伤害
4、放电:电属性全攻技能,威力75,命中100,PP5,雪天/雨天效果为1.2倍,攻击场上全体,出手速度为1,优先出手
5、同调噪音:超属性全攻技能,威力70,命中100,PP5,不受天气影响,全场攻击
6、吵闹:普属性全攻技能,威力90,命中100,PP5,不受天气影响,攻击场上全体,对随机一人造成大伤害
7、自爆:普属性全攻技能,威力300,命中200,PP3,不受天气影响,爆炸攻击全体,自身死亡,必中
8、大爆炸:普属性全攻技能,威力400,命中200,PP3,不受天气影响,爆炸攻击全体,自身死亡,必中
9、淤泥波:毒属性全攻技能,威力80,命中80,PP5,不受天气影响,攻击场上全体,命中有后有机率中毒
10、震级变化:地属性全攻技能,威力30,命中100,PP15,不受天气影响,攻击场上全体
11、压路:地属性全攻技能,威力60,命中100,PP15,不受天气影响,攻击场上全体
12、地震:地属性全攻技能,威力80,命中80,PP5,不受天气影响,攻击场上全体
13、爆破:岩属性全攻技能,威力95,命中80,PP5,晴天效果为1.3倍,雪天效果为1.2倍,攻击全场
必中技能
必中技能,顾名思义,也就是指命中率100%的技能,在游戏可看出命中数值为200,这类技能都是必中技能,但是普遍威力平平
必中技能有:预知未来、波导弹、暗算、迅星、自爆、大爆炸、当身投、燕返、净化之雾、沙暴、诅咒、暗影拳、魔影拳、磁体炸弹
1、预知未来:超属性单攻技能,威力未知,命中100,PP5,不受天气影响,属于第二回合攻击技能,第二回合攻击100%命中 (一直觉得这个,弱爆了。)
2、波导弹:超属性单攻技能,威力90,命中200(必中),PP5,不受天气影响,必中
3、暗算:恶属性单攻技能,威力60,命中200,PP5,不受天气影响,必中
4、迅星:普属性群攻技能,威力60,命中200,PP5,不受天气影响,攻击对方全体,必中
5、自爆:普属性全攻技能,威力300,命中200,PP3,不受天气影响,爆炸攻击全体,自身死亡,必中
6、大爆炸:普属性全攻技能,威力400,命中200,PP3,不受天气影响,爆炸攻击全体,自身死亡,必中
7、当身投:格属性单攻技能,威力70,命中200,PP5,不受天气影响,后发攻击,必中
8、燕返:飞属性单攻技能,威力60,命中200,PP5,不受天气影响,必中
9、净化之雾:毒属性单攻技能,威力50,命中200,PP5,不受天气影响,必中,有机率取消对手能力变化(不知道能否解除对方 暗示/帮手/光壁等带来的属性提升)。
10、沙暴:岩属性群攻技能,命中200,PP10,晴天效果为1.3倍,雪天效果为1.2倍,命中将对手困进剧烈的沙暴中4~5回合,必中,只对非岩、地、钢系以外有效。
11、诅咒:诅咒:鬼属性单攻技能,威力10,命中200,PP5,雨天/雪天效果为1.1倍,必中,命中后使目标处于诅咒状态(诅咒:每回合损失HP总值的15%),技能命中后自身损失HP,自身损失伤害值的2倍。
12、暗影拳:鬼属性单攻技能,威力60,命中200,PP5,雨天/雪天效果为1.1倍,必中。
13、魔影拳:鬼属性单攻技能,威力95,命中200,PP5,不受天气影响,必中14、磁体炸弹:钢属性单攻技能,威力60,命中200,PP5,不受天气影响,必中。
关于技能命中:因为此游戏没有“准确”属性,没有“躲避”属性,所以我大胆的设想技能命中值100 即约为100%命中率,同理技能命中值50,即约为50%命中率;此命中率提升与降低与双方宠等级差有关、与双方宠的星级差有关、与己方宠命中技能的使用有关、与对方宠躲避技能的使用有关。技能命中值200即为必中。
如果此说法成立,那么已主宠物在等级稍高过对方,星级稍高过对方时,使用命中值为100的技能时,应该命中接近100%。
如果此说法成立,那么已方宠物在不降命中,不增加躲避时,使用回血技能(比如光合作用)和使用增幅技能(自我暗示)时就应该是接近100%命中;若宠自身增加了躲避或是被降低了命中,则此命中率下降。(希望各望多多表述已见,希望有人做做试验)。
所以命中25的的秒杀技能,命中为25%,但事际上对NPC使用时成功率极底,因为大部分人过图时宠等级低于NPC,星级底于NPC,25%命中再降,估主连10%都没有了。